Gib Spieler Item (s), wenn der Spieler die X-Todesrate trifft

Ich mache ein Spiel, wo du die meisten Blöcke zerstören musst, aber einige Blöcke können dich töten, also wenn du zu oft stirbst oder was auch immer die Schwelle auf dich gesetzt ist, bekommst du ein Item, um dir einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu geben. Es wird ein Maximum von 4 Leuten geben, aber ich möchte, dass sie jede ihre eigene Todeszählung haben, so dass sie die Gegenstände zu dieser bestimmten Person gibt, aber der Befehlsblock kann nicht sagen, wer gestorben ist und wann das Element zu ihnen geben soll, weshalb Ich versuche, jeden Spieler mit einem Ziel manuell einzustellen, weil ich mit meinen Freunden spielen werde.

Bisher bin ich in die Phase des Command-Blocks gekommen, wo es funktioniert, indem du mir den Gegenstand gibst, aber der Test, den ich gemacht habe, sucht mich wieder nach mir, weil ich noch diese Todesfälle gezählt habe. Deshalb muss ich irgendwie das objektiv zurücksetzen, aber ich kann nicht.

  • Ich bin im Begriff, in Lava zu sterben. Wie kann ich mein Inventar speichern?
  • Wie überflute ich eine Mine?
  • Warum ist mein geschlossener Raum in Minecraft erleuchtet?
  • Wie bekomme ich Kommandos je nach Spieler Anzeiger?
  • Warum kann ich meine Haut nicht in Minecraft wechseln?
  • Setblock Uhr mit Anzeigetafel funktioniert nicht in Minecraft
  • Grundsätzlich möchte ich es so machen, wenn du stirbst, wie oft du ein paar Artikel bekommst, wenn du X Todesfälle trafst, aber egal wie oft ich versuche und die richtigen Konsolenbefehle in einigen Tutorial-Videos hinzufügen, die sie nicht arbeiten , Beispiel:

    /scoreboard objectives add PlayerKills playerKillCount 

    Ändern des Spielers tötet auf Todesfälle und SpielerKillCount to deathCount dann mit diesem Befehl im eigentlichen Befehlsblock:

     /give @a [score_Deaths_min=1] iron_sword 

    Ich habe das Problem, dank ich erstellt verschiedene Teams setzen die Spieler auf verschiedene Teams dann erstellt Ziele für jeden Spieler und setzen sie jeden zu ihrem TodCount und machte jedes Mal Test für 5 Todesfälle es den Tod zurück und gab ihnen Elemente.

  • Was technisch definiert, was eine "Nether-Festung" ist in Bezug auf Mob Laichen?
  • Was ist mit meiner Minecraft-Welt passiert?
  • Warum kann ich mich nicht mit meinem Minecraft-Server verbinden?
  • Kann Minecraft nicht nach dem Umschalten von Fullscreen mit F11 maximieren?
  • Testen Sie wahr, wenn kein ArmorStand
  • Wie kann ich feststellen, in welche Richtung ich bin?
  • 2 Solutions collect form web for “Gib Spieler Item (s), wenn der Spieler die X-Todesrate trifft”

    Dein erster Befehl ist gut, wenn du es änderst, wie du sagst.

    Das Problem scheint zu sein, dass Sie zwischen dem Selektor ( @a ) und den Selektorargumenten ( [score_Deaths_min=1] ) einen Leerzeichen haben, wenn es keinen geben sollte. Versuchen Sie diesen Befehl stattdessen:

     /give @a[score_Deaths_min=1] iron_sword 

    Einfach, verwenden Sie einfach die deathCount Kriterien für Ihre Anzeigetafel Ziel.

    / Scoreboard-Ziele hinzufügen Deaths deathCount Deaths

    Dann benutze den Befehl:

    / Geben @a [score_Deaths_min = (Gewünschter Betrag)] (Item) (Betrag) (Data Value) {Data Tag}

    Wir lieben es zu spielen, vor allem Videospiele.