Für jede Klasse, was sind effiziente Methoden, um den Tank Roboter zu zerstören?

Für jede Klasse, was sind effiziente Methoden (wie welche Waffen zu benutzen), um den Tank-Roboter zu zerstören?

Ich fragte diese Frage, so dass ich wissen konnte, wie man schnell helfen, den Tank-Roboter zu zerstören, unabhängig davon, welche Klasse ich als spiele. Ich denke an Situationen, in denen ich und meine Teamkollegen alle anderen Roboter zerstört haben, außer dem Panzer, der in die Nähe der Bombe kommt. In diesem Fall sollte jede Klasse helfen, so viel Schaden wie möglich zu behandeln.

Zu berücksichtigende Faktoren:

  • Scharfschütze, schwer, Pyro: Primärwaffe oder eine Nahkampfwaffe?
    (Beachten Sie, dass für die meisten Klassen nur primäre Waffen in MvM aktualisiert werden, während Nahkampf- oder Sekundärwaffen in der Regel nicht aktualisiert werden.)
  • Andere Klassen: Welche Waffen zu benutzen?
  • Medic, Spion: Hilfe zerstören den Tank (wenn ja, welche Waffen) oder eine andere Rolle?

Tankroboter

  • Was ist Mann-Up Mode?
  • Wie benutze ich den Schild des Arztes auf Mann vs Machine?
  • 6 Solutions collect form web for “Für jede Klasse, was sind effiziente Methoden, um den Tank Roboter zu zerstören?”

    Ok, ich habe einige Berechnungen für den Scharfschützen gemacht.

    Zuerst betrachten wir Gewehre. Es gibt immer die Basisversion und die komplett aktualisierte Version. Wir reden über das Töten des Tanks, so aufgerüstet bedeutet Vollschaden, schnelleres Aufladen und schnelleres Nachladen sowie maximale Munitionskapazität. Da der Schaden einer Zufälligkeit unterworfen ist, habe ich die untere und obere Grenze gemittelt, um meine Werte zu erhalten. Ich nehme auch perfekte Reflexe zum Brennen an, sobald die Ladung 100% erreicht und die Auto-Rezoom-Funktion aktiviert ist.

    Scharfschützengewehr:

    • Ungesteuerte Grundwaffe: 33 dps (bis zu 24 mit 15s, um neue Munition zu finden)
    • Scoped Grundwaffe: 35 dps (bis 31)
    • Ungesteuerte Waffe: 107 dps (bis 85)
    • Scoped verbesserte Waffe: 128 dps (bis zu 116)

    Jäger:

    • Ungesteuerte Grundwaffe: 26 dps (bis 16)
    • Scoped Grundwaffe: 41 dps (bis 29)
    • Ungesteuerte Waffe: 84 dps (bis 60)
    • Geplante Waffe: 140 dps (bis zu 109)

    Sydney Schlafwagen:

    • Ungesteuerte Grundwaffe: 33 dps (bis 24)
    • Scoped Grundwaffe: 40 dps (bis 34)
    • Ungesteuerte Waffe: 107 dps (bis 85)
    • Geplante Waffe: 144 dps (bis zu 129)

    Bazar Schnäppchen:

    • Ungesteuerte Grundwaffe: 33 dps (bis 24)
    • Scoped Grundwaffe: 24 dps (bis 22)
    • Ungesteuerte Waffe: 107 dps (bis 85)
    • Geplante Waffe: 90 dps (bis 84)

    Machina:

    • 0% Ladung Grundwaffe: 33 dps (bis zu 24)
    • Scoped Grundwaffe: 40 dps (bis 35)
    • 0% Aufladung Waffe: 107 dps (bis zu 85)
    • Geplante Waffe: 148 dps (bis zu 134)

    Hitmans Heatmaker:

    • Ungesteuerte Grundwaffe: 27 dps (bis 19)
    • Scoped Grundwaffe: 28 dps (bis 25)
    • Ungesteuerte aufgerüstete Waffe: 85 dps (bis zu 68)
    • Scoped verbesserte Waffe: 103 dps (bis 93)

    Fazit: Was auch immer Sie tun, verwenden Sie die Machina, es hat den höchsten Schaden in allen Kategorien. (40 ist nah genug zu 41 – sag nichts!)

    Nun, um Nahkampfwaffen zu betrachten. Ich nehme auch die Grundwaffe sowie die voll ausgebaute Waffe an. Upgrades sind Schaden + 100% und Treffergeschwindigkeit + 60%.

    Kukri:

    • Durchschnittliche Basis: 106 dps
    • Durchschnittliche Aufstockung: 296 dps

    Tribalman's Shiv:

    • Durchschnittliche Basis: 53 dps
    • Durchschnittliche Aufstockung: 150 dps

    Bushwacka:

    • Durchschnittliche Grundlagen: 81 dps
    • Durchschnittliche Aufstockung: 228 dps

    Shahanshah:

    • Durchschnittliche Basis: 80 dps
    • Durchschnittliche Aufwertung: 222 dps

    Nun, während so weit der Kukri am besten wäre, könnte man feststellen, dass wir einen Umstand vergessen haben. Wenn Sie unter 50% Gesundheit sind, beschäftigen Sie viel mehr Schaden mit dem Shahanshah:

    • Durchschnittliche Basis: 132 dps
    • Durchschnittliche Aufstockung: 369 dps

    In diesem Sinne, eine atemberaubende 369 durchschnittliche Schäden pro Sekunde, während Sie niemals neu laden müssen, macht die Machina mit ihren 148 dps wie ein Spielzeug aussehen.

    BEARBEITEN:

    (Ich habe die bisherigen Berechnungen über die Nahkampfwaffen anderer Klassen gelöscht, weil ich eindeutig Fehler gemacht habe, ich habe auch die Nahkampfberechnungen für den Scharfschützen korrigiert, die auch falsch waren, ich habe keine Ahnung, was ich vor ein paar Tagen gemacht habe Nahkampf-Berechnungen mit einer kritischen Trefferchance von 15%.)

    Nun, sowohl die Antwort von Badp als auch die Antwort von nrohwer sind sehr detailliert in der DPS-Berechnung, ich werde einfach jede Klasse und eine gute Gesamtstrategie für jeden ohne Berücksichtigung der dps-Berechnung oder spezifischer Waffen auflisten .
    Also meine Antwort ist eher ein Grund, was zu tun ist, um zumindest etwas hilfreiches zu tun als die tatsächlichen "besten Umstände mit den besten Waffen".

    1. Scout – Nicht viel können Sie hier tun, versuchen Sie Ihr Bestes mit Ihrem primären. Wenn die zusätzlichen Kräfte kommen, wie Spione oder Scharfschützen, kümmern sich um sie.
    2. Soldat – Rockets Raketen Raketen! Wenn Sie den Equalizer haben, rakete dich zu einer niedrigen Gesundheit und nutze das stattdessen.
    3. Pyro – Flammenwerfer, bis du aus Munition bist, dann laufe und bekomme mehr Munition oder benutzt Sekundär- / Nahkampfwaffen. Die "Mmmmph" -Kritiker des Phlogistinators helfen definitiv bei hohen DPS.
    4. Demo – Grenade Launcher und Sticky Launcher. Spam sie wie verrückt.
    5. Heavy – Es kostet $ 400.000, um diese Pistole für 12 Sekunden zu feuern.
    6. Engy – Erschrocken oder nicht, Ihr Wächter wird gute Schäden machen. Ich mag es, um es zu zerreißen, bis der Panzer in die Automatik des Wächters kommt, dann whack es mit meinem Schraubenschlüssel, während es auto feuert, um seine Munition wieder aufzufüllen. Sehen Sie andere Antworten für beste dps.
    7. Medic – Mach die Kritzkrieg aus, wenn du es hast und deine Schwere / Demo immer wieder und immer wieder auftest. Wenn du diesen Medigun nicht hast, gehst du einfach deine Teamkollegen, wenn die Verstärkungen kommen.
    8. Scharfschütze – Benutze deine Waffe oder Nahkampfwaffe, die je am meisten aufgerüstet ist. Bestes ist Nahkampf (Shahanshah mit niedriger Gesundheit ist ideal), aber wenn die meisten Ihrer Upgrades in dein Gewehr sind, verwenden Sie es stattdessen.
    9. Spy – Nicht viel können Sie hier tun, versuchen Sie Ihr Bestes mit Ihrem primären. Wenn die zusätzlichen Kräfte kommen, wie Spione oder Scharfschützen, kümmern sich um sie.

    Hoffe das hilft!

    Es ist strikt ein Problem der Maximierung deines Schadens pro Sekunde. Für den Rekord haben Tanks zwischen 18.000 und 60.000 Hitpoints (siehe Details hier ).

    Für die meisten Klassen bedeutet dies normalerweise, so viel von deiner Primärwaffe wie möglich auf diesen bösen Jungen zu verwenden. (Ich habe ehrlich keine Ahnung von der Rolle eines Spions auf dem Panzer). Du hast wahrscheinlich schon in deiner Berechnungen einen maximalen Schaden pro Sekunde in Betracht gezogen, aber offensichtlich erkennst du, dass du so viel Schaden wie möglich machen möchtest, so wenig Zeit wie möglich zu verbringen Nachladen und Abrufen von Munition.

    Dies bringt zum Beispiel viele Demomen, um die schottische Resistenz auf den Stock Sticky Launcher für den ganz einfachen Grund zu bevorzugen, dass man 14 Stickies statt 8 zu einer Zeit, die eine bessere Nutzung eines kritzkrieg uber ist. Kombinieren Sie dies mit der Tatsache, dass Mediguns wirklich wirklich schnell in MvM Setup-Phase, und dies bringt Sie auf die sehr effektive Strategie der kritzing eine sco-res Demoman vor dem Beginn der Welle. Jeder Kritiker klebrig macht 353 Schaden, so dass 4.942 Schaden aus dem Tank, sobald er das Feld betritt. Das ist kein Schaden-Upgrades.

    Während der Welle ist die beste Kritzkrieg-Option wohl ein Soldat mit einem komplett ausgebauten Beggar's Bazooka . Mit perfekter Timing können Sie mehrere Volleys von 10 crit Raketen jeder. Das sind insgesamt 2.700 Schaden pro Volley (wieder ignorieren Schadenssteigerungen). Ein voll aufgerüsteter kritzkrieg uber dauert 14 Sekunden. Sag, du schlägst den Uber perfekt! Mit voll aufgerüsteten reload und feuerzeiten und clip … gut, das ist sicherlich eine ton von raketen. Vielleicht sogar vier Salven. Das Wiki gibt keine Basisaktivierung und lädt mal neu, also kann ich nicht wirklich sagen. Das wäre eine gute Sache, um die Wissenschaft zu machen, oder zumindest einen guten Grund, die Kritzkantine zu bevölkern.

    Die Dinge werden komplizierter und vielleicht auch kontraintuitiv, wenn es um den Ingenieur geht. Lassen Sie uns sagen, Sie konzentrieren sich 100% auf den Tank. Ihre Optionen sind:

    1. Wack den Posten mit deinem Schraubenschlüssel, während deine Wachen angreifen
      • 170 dps von deinen Waffenpistolen (Stufe 3 Zündgeschwindigkeit)
      • 67 dps von Ihren Sentry-Raketen (vorausgesetzt, dass die Zündgeschwindigkeit auch die Raketenbrenngeschwindigkeit beeinflusst)
      • 288 Schraubenschlüssel Dps (Stufe 4 Schraubenschlüssel Angriff Geschwindigkeit)
      • Total während der Posten ist aktiv: 525 Schaden pro Sekunde für die 9,3 Sekunden.
      • Nach 9,3 Sekunden (vorausgesetzt, du willst nicht zurückkehren, um auf den Rest der Bots zu achten) kannst du einfach deinen Wächter zerstören, einen anderen bauen und eine Gebäude-Upgrade-Kantine benutzen. Alle diese Aktionen sind so schnell wie du bist, also lasst uns sagen, das dauert dir 2 Sekunden (und $ 50 ) alle 9,3 Sekunden. Das bedeutet, dass Ihr Wächter nur 82% der Zeit (9.3 / 9.3 + 2) aktiv ist, was die Posten dps auf eine kombinierte 194 dps ((170 + 67) * bringt.
      • Dein Schraubenschlüssel dps geht auch hinunter, da du dich nicht schleichen kannst, während du das machst. Sagen Sie, Sie müssen eine zusätzliche Sekunde nehmen, um wieder in den Tank und Schrecken zu bekommen. Das bedeutet, dass Sie nur 73% der Zeit (8.3 / 9.3 + 2), das sind nur 210 dps.
      • Gesamt: 404 dps.
      • 63 dps von deinem Minisentry (ich normalerweise nicht stören aber … Ich nehme auch Minisentries auch Boni von der Feuerrate an)
      • Ein Minisentry dauert Ihnen 19 Sekunden (150 Kugeln / 7,9 Kugeln / Sek.) Und braucht dann drei Sekunden, um ersetzt zu werden (sagen wir mal, dass du einen perfekten Job machst). So ist es nur aktiv 86% der Zeit. So verringert sich Ihr Minisentry dps auf 54 .
      • Gesamtsumme: 458 dps.
    2. Schreit deinen Wächter:
      • 340 dps von deinen Waffenpistolen (Stufe 3 Zündgeschwindigkeit)
      • 74 dps von deinen Posten Raketen (die Feuerrate Erhöhung von Streit ist derzeit unkown, schätzen wir 10%)
      • 54 dps von deinem Minisentry (kann nicht gezerrt werden); Siehe oben für die rechnung
      • Insgesamt während des Streits: 468 Schaden pro Sekunde
      • Sie feuern 21,3 Kugeln pro Sekunde ab und vervollständigen Ihre 200 Kugeln in 9,3 Sekunden. Alle 9,3 Sekunden musst du deinen Posten offline nehmen, während du Metall für die Zeit, die der Wrangler braucht, um offline zu fahren. Also das ist 3 Sekunden ohne deine Wache, die jeden Zauber
      • Sie verbringen die ersten 0.67 Sekunden Umstellung auf den Schraubenschlüssel (unter der Annahme von perfekten Reflexen), dann anfangen, auf den Posten zu schlagen, indem sie 40 Metall pro Treffer setzen. In 2,33 Sekunden schlägst du den Posten 4 Mal, indem du in 16 Kugeln kommst.
      • Sobald der Wrangler verblasst, fährt dein Posten regelmäßig 160 + 67 dps, bis du es beschließst, es wieder zu zanken. Sag du nur, wenn dein Wächter wieder voll auf Kugeln gefüllt ist. Jeder Schlag des Schraubenschlüssels setzt 40 Kugeln ein, aber in der Zwischenzeit feuert der Posten 15.3 Kugeln. Also musst du den Posten 2 weitere mal in 1,2 Sekunden des regulären Postenfeuers schlagen.
      • Sobald du diesen Punkt erreicht hast, musst du zum Wrangler wechseln und darauf warten, dass du einblenden willst . Das ist eine zusätzliche .67 Sekunden regelmäßiger Posten. Der Posten feuert 19 Runden in dieser Zeit, so dass ist fast 10% Rabatt auf Ihre Streitzeit, bringt es auf 8,4 Sekunden.
      • Dies alles bedeutet, dass Ihr Wächter durch einen 13,2 Sekunden Zyklus geht, wo Sie 414 dps 64% der Zeit, 237 dps 14% der Zeit und kein Schaden 23% der Zeit tun.
      • Insgesamt ohne Minisentry: 298 Schaden pro Sekunde.
      • Gesamtsumme: 352 Schaden pro Sekunde.

    Offensichtlich jedes Upgrade nehmen oder nehmen Sie keine Änderungen der Dynamik jeder Zahl oben. Wrenching der Tank wahrscheinlich ist nicht so gut von einer Idee, wenn Sie nicht verbracht haben $ 800 in Maximierung Ihrer Schraubenschlüssel Rate; Sie wollen dann wohl vorankommen und zanken. Du willst wohl auch nicht 100% auf den Tank fokussieren, dein Posten könnte zum Beispiel auf die anderen Roboter aufpassen.

    Es lohnt sich aber sicherlich, im Allgemeinen, dass Sie eine Nahkampfwaffe haben, dass es sehr schnell aufgerüstet werden kann und dass Nahkampfkritiker weh tun. Wenn du aus der Munition bist und das nächste Munitionspaket zu weit weg ist, ist es definitiv Zeit, diese Fledermaus herauszubringen!

    (Hausaufgabe: Scattergun oder Fledermaus, was ist besser?)

    Ich habe gerade einige Berechnungen für den Demoman gemacht. Ich habe die Schilde ausgelassen, weil ihr Schlagschaden im Vergleich zu anderen Waffen sehr niedrig ist und eine lange Zeit zum Aufladen benötigt. Die garantierten kritischen Treffer helfen auch nicht, wegen der Reichweite. Ich habe den Ullapool Caber nicht in Betracht gezogen, weil es so ein geringer Grundschaden ist, dass auch der Explosions-Hit nicht besser wird als andere Nahkampfwaffen der Demoman. Wenn ich über völlig aufgerüstete Nahkampfwaffen spreche, musst du dich daran erinnern, dass ein Schild ausgerüstet werden muss, um Schaden beschädigen zu können. Und schließlich, wenn du die Klebrig-Bombenwerfer benutzt hast (entweder eins) solltest du IMMER nur 8 Bomben auslegen, sie in den Panzer ziehen und dann noch 8 schießen, egal wie groß dein Clip ist. Das ist, weil die Bomben mehr Schaden verursachen, wenn sie innerhalb von 5 Sekunden detoniert werden. Diese 5 Sekunden reichen in der Regel aus, um 8 Bomben zu legen, wobei die einzige Ausnahme der Standard klebrige Bombenwerfer ist, wo man nur innerhalb von 5 Sekunden aussteigen kann. Sobald Sie es aufrüsten, ist das nicht mehr wichtig.

    Diese Zeit (verglichen mit den Scharfschützenberechnungen oben) habe ich in kritischen Hits mit ihrer Basiswahrscheinlichkeit berücksichtigt. Diese Wahrscheinlichkeit geht tatsächlich in Abhängigkeit von dem Schaden, der in den letzten 20er Jahren gemacht wurde. Wenn du auf den Panzer schlägst, machst du erhebliche Schäden, so dass alle Schäden pro Sekunde mit Ausnahme des Eyelanders, der Claidheamh Mòr und des Persischen Persuaders tatsächlich höher sind als die angegebenen Werte, obwohl ich es nicht viel vermute.

    Im Allgemeinen kann man sagen, dass die Lücke zwischen diesen Werten noch größer ist, wenn man Nahkampf mit Primär- / Sekundärwaffen vergleicht, weil Nahkampfwaffen bis zu 50% höhere kritische Chance mit verursachten Schäden erhalten, im Vergleich zu nur 10% bei Nicht-Nahkampfwaffen.

    Für die Grande-Trägerraketen nahm ich an, dass du deine Munition wieder auffüllen würdest, wenn deine getragene Munition leer ist, aber dein Clip ist noch voll. Ich habe auch angenommen (für alle Berechnungen), dass es 15s dauert, um neue Munition zu bekommen. Ich habe durchschnittliche Werte für den Schaden verwendet, aber du musst im Auge behalten, dass der verursachte Schaden davon abhängt, wie du das Ziel getroffen hast.

    Die Grenade Launcher:

    • Lager: 90 dps (bis zu 55 mit Aufstockungszeit)
    • Vollständig aufgerüstet: 291 dps (bis 203)

    Die Loch-n-Load:

    • Lager: 82 dps (bis 54)
    • Vollständig aufgerüstet: 333 (bis 233)

    Der Stickybomb Launcher:

    • Lagerbestand: 139 dps (bis 94)
    • Vollständig aufgerüstet: 203 dps
    • Ich habe nicht einen dps Wert für das Abrufen neuer Munition, weil durch die Zeit, die Sie Ihre Munition geleert haben, haben Sie etwa 11250 Schaden verursacht. Dies hat auch 55s zu tun. Mit der Hilfe deines Teams soll der Tank jetzt zerstört werden.

    Der schottische Widerstand:

    • Lagerbestand: 146 (bis 108)
    • Vollständig aufgerüstet: 202 dps
    • Wieder: Eine Last von Munition verursacht 15700 Schaden. (Obwohl ich bezweifle, dass du dort hinkommen wirst, denn das dauert 78s zu tun)

    Die Flasche: (oder jede andere Standard-Nahkampfwaffe)

    • Lager: 106 dps
    • Vollständig aufgerüstet: 296 dps

    Der Eyelander: (oder jede andere Waffe, die sich so verhält) Auch die Claidheamh Mòr, die Half-Zatoichi und der persische Persuader:

    • Lager: 81 dps
    • Vollständig aufgerüstet: 228 dps

    Der Scotman's Skullcutter:

    • Lagerbestand: 127 dps
    • Vollständig aufgerüstet: 355 dps

    Die Schlussfolgerungen, die du daraus ziehst, sollten deine eigenen sein, denn hier gibt es viele Kombinationen. Auch können Sie einen kritischen Treffer mit Hilfe eines Schildes verursachen, sowie Granaten starten, wenn Sie weiter weg vom Tank sind. Eine gute Kombination, die ich hier sehe, ist, die Loch-n-Load zu benutzen, bis du nah bist, oder wann immer du vom Tank getrennt bist und dann zum Scotman's Skullcutter wechseln wirst.

    Ich habe gerade eine Weile auf einer Karte getestet, wo ich zufällig gleich nach Runde 5 mit 3800 zu verbringen, um zu verbringen. Soldat + Beggar's Bazooka: Mit voller Kritik und voller Schadenssteigerungen, 486 Schaden pro Treffer Annahme von perfekten Reflexen, 2.1112 Sekunden zum Laden von 10 Aufnahmen (mit vollständigen Clip-Upgrades) und 0,1432 Sekunden, um sie zu feuern (mit vollständigen Fire-Up-Upgrades) Ich habe einen Arzt mit voll angetriebenen Kritzkrieg (dauert 14 Sekunden), dann kannst du 6 Runden aussteigen. Allerdings, wie Sie nur 50 Munition tragen, bedeutet dies, dass Ihre Kantine 3 Munitionsfills haben muss. Wenn du deine Munition platzierst, kannst du sie perfekt ausfüllen, um sie zu laden, um die Zeit zu laden und eine Gesamtsumme von 9 Runden pro Kritzkrieg zu bekommen.

    Also 9 Runden pro Kritzkrieg, mal 10 Raketen pro Runde, mal 486 Schaden pro Rakete, ist:

    43.740 Schaden. Selbst der höchste Gesundheitstank würde in 14 Sekunden auf 1/4 Gesundheit gesenkt. Das macht diese Hände die beste Waffe, wenn auch ganz schwer zu bekommen.

    (Für die Neugierigen, die dps von dem ist 3124.28.Wow.)

    Ich werde das davon abhalten, wie jede Klasse in der Meta verwendet würde.

    Scout – Wenn es keine anderen Feinde oder Geld zu sammeln, mit was auch immer er hat, wird arbeiten. Aber wenn es Feinde / Geld zu sammeln, es sei denn, der Tank ist an der Luke und seine DPS wird das Team zu retten, sollte er aus dem Töten Roboter Scharfschützen und Spione und Collecing Geld.

    Soldat – Benutze deine Raketenwerfer bis zum Buff Banner, benutze den Buff Banner und bleib dann weiter. Achten Sie immer darauf, dass Sie 1 Schuss links zum Raketen springen zu einer Munition Box schnell. Mehr Upgrades machen es besser.

    Pyro – Wenn man Phlog benutzt, dann sollte es ziemlich einfach sein. Brennen mit Phlog bis aufgeladen, dann aktivieren, wiederholen. Denken Sie daran, Munition zu packen, wenn nötig Wenn du kein Phlog hast, benutze dein primäres, um den Tank zu beschädigen, es sei denn, Spione (gutes Beispiel ist in Wave 666) kommen. Dann solltest du mit ihnen fertig werden, damit dein Team die max DPS auf dem Tank halten kann, ohne in einen Backstab zu sterben.

    Demoman – Benutze dich Granatwerfer und Stickybomb Launcher. Wenn der Tank ist der erste oder sehr nah an den Beginn der Welle, kann der Medic Ihnen Kritz zu allen Ihre Stickies, so dass Sie schwere frühen Tank Schaden zu bekommen.

    Schwer – Nicht viel zu sagen. Verwenden Sie einfach Ihre Minigun, bleiben Sie in der Nähe von Buff Banner und Medic, und denken Sie daran, Munition zu überprüfen, so dass Sie keine Zeit verschwenden, um ein leeres Mag zu feuern.

    Ingenieur – WENN der Panzer von selbst ist, zerreißen, bis er innerhalb der Auto-Bereich ist, dann geben Sie ihm Munition. Wenn es andere Feinde neben dem Panzer gibt, verschiebe den Wächter nicht und lass es mit den kleineren Bots umgehen, die ein Problem sein könnten. Versuchen Sie, Ihren Dispenser an einen guten Platz zu bewegen, den der schwere und Soldat benutzen könnte, um auf den Tank zu schießen. Das kann ihnen Munition geben und sie daran hindern, Zeit zu verlieren, wenn man versucht, eine Schachtel zu finden.

    Medic – Wenn ich Kritzkrieg benutze, benutze es auf dem Heavy oder Soldier, vorzugsweise der mit mehr Erfahrung, Munition und Upgrades in seine primäre. Benutze deinen Partikelschild, um ihm einen entsprechenden Schaden zuzufügen. Wenn du kein Kritzkrieg hast und keinen Partikelschild hast, geh heile einen der stärkeren Klassen, die mit den kleineren Bots zu tun haben. Wenn es niemanden gibt, der das tut, vergewissern Sie sich, dass alle anderen am Leben bleiben und über heilen und jemanden beleben, der hinuntergeht. Wenn es wirklich dazu kommt, benutze deine Spritze.

    Scharfschütze – Wenn es einen Buff Banner Soldat gibt, und du bist mit Bushwacka, kannst du greifen maxed out Angriff Geschwindigkeit auf sie. Ihr DPS mit ihm wird verrückt sein, während das Buff Banner ist. Wenn es keine Buff Banner, oder Sie haben nicht Bushwacka, es hängt davon ab, die Feinde kommen mit dem Tank. Wenn der Panzer allein ist, kannst du ihn mit allem, was du willst, angreifen, aber wenn es Feinde gibt, nimm dein Scharfschützengewehr und handle mit ihnen und / oder benutze dein Jarate, um es zu verlangsamen.

    Spy – Benutze deinen Revolver, um Schaden zu verursachen, aber vergewissere dich, dass du leicht zum Töten und Verlangsamen von Robotern wechseln kannst, wenn sie auftauchen. Spion sollte niemals nach dem Panzer gehen, wenn es etwas anderes gibt, das getötet werden muss.

    Das sind alle meine Ideen, die auf meiner Erfahrung basieren, die das Spiel spielt, aber was du tust, basiert auf dem, was benötigt wird. Ein Buff Banner Soldat und ein Bushwacka Sniper können leicht mit einem Panzer umgehen, während alle anderen wieder an der Front sind, mit vielleicht die Heavy gehen mit ihnen. Du kannst auch den Scharfschützen mit der Demo oder dem Heavy subsitute und greife fast jeden anderen, wenn es nötig ist.

    Am Ende aber hängt alles von der Situation ab. Wenn der Panzer noch nicht rauskomme, schick doch 2-3 Leute (mit den oben beschriebenen Geräten), um damit umzugehen und den Rest zu verlassen, um die anderen Roboter zu töten. Wenn der Tank in der Nähe des Endes ist, verwenden Sie die Waffe, die die meisten Upgrades hat. Wenn Ihr Sticky Bomb Launcher ist, was Sie setzen Ihre Upgrades in, dann verwenden Sie das.

    Alles oben basiert auf meinen Erfahrungen mit einem arbeitenden Team mit guten Upgrades. Die Anzahl der Spieler, die mit ihm zu tun haben, kann sich ändern, wenn das Team-Skill-Level niedrig ist oder wenn der Scout seinen Job nicht gemacht hat.

    Wir lieben es zu spielen, vor allem Videospiele.