Ein Problem mit der Beleuchtung einer großen Fläche

Ich kann nicht die erste Person sein, die dieses Problem hat, aber ich kann nicht scheinen, eine Lösung zu suchen. Ich habe eine große Schachtel, die ich baue. Über 100x100x20. Ich habe Glowstone rund um den Umkreis und ich habe auch das Zimmer gerodet, so habe ich Linien von Glowstone alle 10 Blöcke für die Länge und Breite des Bodens. Ich habe auch Glowstone an den Wänden in 10x Intervallen an der 7 und 17 markieren die 20x Wand. Es genügt zu sagen, ich würde denken, das ist ein beleuchteter Raum.

Ich bekomme immer noch Spawns, und nicht nur bekomme ich Spawns, aber wenn ich über das Zimmer hinaufhöhe, schau hinunter den Boden ist in Schatten … nicht dunkel, nur dunkler, was ich erwarten würde. Wenn ich mich an die Stelle beziehe, dauert es normalerweise ein paar Sekunden für das 'Licht' zu Pop und erhellt den Bereich.

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  • Ich habe keinen langsamen Computer, aber ist das nur lag oder etwas anderes? Es ist ziemlich konsequent, wenn ich irgendeinen Platz im Raum bin, das die Lichter in der entferntesten Lage wegdämpfen.

    Hilfe? Vielen Dank.

    EDIT: Version 1.2.5

    Ps

    Ich weiß nicht, ob es Faktoren in Dinge, aber das Gebäude spaltet 3 Biome. Es ist eine flache Schöpfung, aber ich habe Wüste, Gras und Schnee. Tatsächlich gibt es eine diagonale Schnecke, die durch das Gebäude von Ecke zu Ecke schneidet. Ich kann Wüste, Schneestürme und dann Gras und Regen alle innerhalb ein paar Schritte.

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    Sie können F3 drücken, um die Debug-Informationen aufzurufen, es gibt Informationen über das Lichtniveau des Blocks, in dem dein Kopf ist. Also musst du ihn über 8 halten (also ist der Boden über 7).

    Debug-Bildschirm Die Nummer, die Sie beachten müssen, ist rl (echtes Licht), solange dies hoch genug ist, kann Mobs nicht spawn.

    Wenn Sie verhindern, dass Spawns Ihr Hauptziel ist, und Sie nichts dagegen haben, dass es ein bisschen dunkel aussieht, können Sie einen Boden von Halbplatten legen. Dies verhindert, dass Mobs überhaupt rauskommt, unabhängig vom Lichtniveau.

    Das Beste ist, schwimmende Fackeln zu machen, eher ein Block mit einem Radius von 5x5x5, also in der Mitte eines 5x5x5 Würfels und füllt überall, aber der Boden mit einem 5x5x5 Würfel um ihn herum und die Halbplatte ist wahr

    Wir lieben es zu spielen, vor allem Videospiele.