# Ist die Spielerbewegung beschleunigt Mob Spawners?

Ich habe einen Freund, der behauptet, je schneller du dich um einen Mob spawner bewegst, desto schneller werden die Mobs laichen. Er liebt es, in der Nähe des Spawers angetriebene Schienen zu bauen und einen Minecart in einer Schleife zu fahren. Dies ist die Erhöhung der Spawn Rate, angeblich bis mehrere Male so schnell.

Ich konnte keine glaubwürdige Quelle finden, die das erwähnt. Ist das in Wirklichkeit wahr, oder ist er falsch?

Ich würde falsch sagen Schauen Sie sich den Algorithmus des Minecraft Wiki an:

``every spawn cycle (every randInt(200,799) ticks when a player is within 17 blocks of the spawner), loop 4 times { if there are 6 or more of the mob type in the 17x9x17 area around the spawner, skip this spawn cycle calculate spawnerX = X coordinate of center of spawner - 0.5 calculate spawnerY = Y coordinate of center of spawner - 0.5 calculate spawnerZ = Z coordinate of center of spawner - 0.5 calculate x coordinate of mob = spawnerX + (randDouble() - randDouble()) * 4, randDouble being a random number between 0 and 1 calculate y coordinate of mob = spawnerY + a random integer between -1 and 1 calculate z coordinate of mob = spawnerZ + (randDouble() - randDouble()) * 4, randDouble being a random number between 0 and 1 if all of the conditions specific to the mob type are met, spawn the mob { chicken, cow, mooshroom, pig, sheep, wolf: block below spawning block is grass spawning block has a light level of 9 or higher ocelot: pass a 2/3 random test block below spawning block is grass or leaves on layer 63 or higher creeper, enderman, skeleton, spider, cave spider, zombie: light level 7 or less blaze: light level 11 or less silverfish: light level 11 or less, or on Stone blocks no players within 5 blocks slime: difficulty is not set to peaceful or slime size is small either: spawn block y coordinate is less than 40 the chunk containing the spawn block is a slime chunk (1 in 10 chance) pass a 1 in 10 random test or: swamp biome, layer 51 through 69, light level 7 or less ghast: pass a 1 in 20 random test squid: must not collide with any other entities must be in layer 46-62 giant: light level 7 or less light level 8 or more (since these conditions can't be true simultaneously, giant spawners don't work) all except squid and slimes: must not collide with any blocks or other entities must not collide with water or lava } } if all 4 mobs failed to spawn, repeat on the next tick` `

Beachten Sie, dass es nichts über Spieler Geschwindigkeit in ihm hat.

Spawners hängen nicht von den Spielrekordaten ab, wenn sie Mobs hervorbringen. Sie haben Meta-Informationen an sie, die die Rate des Laichens, Spieler Entfernung, und so weiter entscheidet.

Wenn Sie diese Eigenschaften ändern möchten, benötigen Sie ein externes Kartenbearbeitungswerkzeug wie MCEdit , zusammen mit einem Filter, der in der Lage ist, Spawners zu bearbeiten.

Nicht Spieler Geschwindigkeit, sondern Spieler Umgebung macht einen Unterschied.

Wenn du dich außerhalb eines Blocks bewegst (ich vergesse die genauen Distanzen, entweder ein 32 Blockradius oder 128 Block !!) der Spawner wird überhaupt nicht aktiv sein.

Sobald Sie in der Nähe sind, macht es keinen Unterschied, wie schnell Sie sich bewegen.

Ich bin mir nicht sicher, ob die Beleuchtung des Bereichs um den Spawner die Spawn-Rate erhöht, aber in der Theorie, wenn Mobs nicht an anderer Stelle laichen, macht es Sinn, dass der Spawner mehr auspumpen würde. Sie können aber nicht so funktionieren.

Ich bin mir nicht sicher, wo die 17 Block Radius Sache kommt aus dem Wiki, habe ich bewirtschaftet Spawners stand viel weiter weg. 17 kann veraltet sein.